壹、Making
一、 總則
- 參賽者務必享受活動過程,MakeNTU期待發掘參賽者體內之 Maker 精神,並鼓勵參賽者勇於動手,盡情發想 !
- 參賽者必須在Making期間內動手完成符合大會主題「ExplorEr」之「實體作品」,作品概念須為原創禁止抄襲。
- ExplorEr 以「探險家」為名,希望參賽者能在比賽中勇於探索各種想法按嘗試各種可能的解方,製作出屬於自己的產品!
- 參加過本單位所舉辦的參賽隊伍,其作品需較往年創新並升級,若無進行調整與創新之行為,則需遵照裁判團的最終判決。
二、 時間及場地
- 比賽時間為2024年05月04日早上11:00(不含報到以及開幕)~2024年05月05日下午06:00(不含簽退以及閉幕),參賽者須在比賽期間中完成作品。
- 參賽者請在比賽期間中從零開始完成作品,勿事先加工、製作,違者將取消資格。
- 場地:松山文創園區多功能展演廳 (台北市信義區光復南路133號)
三、 材料及機台
- 參賽者有需要的話請 自行攜帶筆電、螢幕鍵盤、基本線材、網路線等。材料、工具、開發板也可自行攜帶。大會亦會提供開發板、模組等材料以及各式手工具、加工機台(請參考網頁公告之材料)。惟參賽者 自行攜帶之材料不得事先使用機台、工具加工,所有對材料的加工都必須在會場內進行,以維護比賽公平性。如有違反將取消大會資格,對此主辦單位保有最終之解釋權。 如果參賽者不確定所攜帶之材料與開發板大會是否接受,可在報名成功後填寫自備電子元件與開發板申請表。(連結)
- 主辦方將提供1000元材料費予各組使用,購買材料時務必請店家開立統一發票或收據,並打上台大統編(03734301)。活動結束時持發票及購買材料至大會櫃台報帳,主辦方會再匯款至參賽者指定之帳戶。不符規定者主辦單位將不予報帳。
- 活動結束後,所有借用材料(包含參賽者使用材料費購買之材料)皆須歸還Makerspace,若有損壞需照價賠償。
- 所有大會提供之開發板皆需透過 開發版借用網站 向大會登記借用。其他材料皆放置於大會材料桌供各組自由選用,部分材料(Pi camera、LCD螢幕等)亦須於網站上登記使用(須歸還)。報到後所有團隊皆可上網登記借用開發板,採「先登記先借制」,一组限借用每種開發板至多各一塊。材料桌之材料亦須等到Making正式開始方可取用,請參賽者務必只拿取自己會用到的元件與材料,勿佔用其他組別的使用權利。
- 開發板借出後一個小時內如有問題請儘速尋求主辦單位協助,請參賽者借用開發板時務必先自行檢查其狀態,並遵照用電限制小心使用。
- 工具類如尺、剪刀、手工鋸等可直接至工具牆拿取,並於櫃檯登記借用,使用完畢後須至櫃台登記歸還。
- 現場提供3D列印機、雷射切割機以及其他木工機台,主辦單位提供基本耗材(PLA、密集板、壓克力板),如參賽者有大量需求建議自行攜帶,Making正式開始後參賽者可於 機台預約網站 預約並上傳檔案進行3D列印或是雷切,系統會自行安排順序,完成後至櫃台領取即可;3D列印的部分,如果機台全滿,則每組一次限印一個東西,僅限印作品必要結構物,不提供印對參賽作品功能上非必要的(例如:裝飾);雷射切割的檔案每次以20分鐘為限,如有多組等待,同一組別不得連續使用,惟雷射切割機有較高的使用風險,主辦單位得視情況停止啟動雷射切割機。
- 其他木工機台則無使用限制,參賽者可以在工作人員陪同下使用,並且遵守先到先使用之原則,同時請注意操作機台須知,切勿出現危險行為,主辦單位得視情節之嚴重暫停參賽者使用木工機台之權利。
- 參賽作品所用之 程式碼,可以使用網路上之開源程式,或是參賽者於賽前撰寫,不受24小時Making限制,但大會鼓勵、強調24小時Making的精神,如果參賽者所編寫的程式在時間尺度上遠超過本次競賽的時間,可能會影響評審們對作品的評價,請自行斟酌。
四、 報名
- 採線上報名,請填妥報名表單並確認送出,才算完成報名。
- 「報名表單」資料請詳實填寫,其「作品企劃書」之完整性與內容詳盡度將作為錄取審理依據。
- 各隊伍將依據填寫的企業獎志願序和企劃書,分配企業獎名單,可參考企業獎規定擬定企劃書。
- 參賽資格:全國大專院校五專部(四/五年級)、二專部、四技部、二技部、大學部及碩、博士班之在學生(應屆112學年畢業生得出示畢業證明)及碩專生。符合前述參賽資格限制的學生,可跨系跨校組隊。
- 報名時間:即日起至2024年02月29日止,若有調整將在網站以及粉專公布。
- 報名費 每人600元(含100元保證金),一組三至五人,錄取後每人會有一件MakeNTU紀念衫。
- 報名費請隊長在收到錄取通知後一週內,將報名費每人新台幣600元一併匯至臺大電機系系學會帳戶。
- 收到錄取通知後,隊員必須另外填妥一些調查表單,作為防疫及作品授權等用途。
- 全程參與比賽的參賽者保證金將於活動最後一天2024年05月05日退還。
五、 科技論壇X教學工作坊
- 預計於03/16(六)~03/17(日)在台大博理館舉行。
- 包含基礎Maker能力教學、企業獎之企業產品使用教學。
- 詳細時程將另行公布。
貳、作品展示與評分
一、 時間
- 2024年05月05日下午,詳細時程會再另行通知。
二、 規則
- Expo:各組公開展示交流
- 大會獎候選隊伍有6分鐘上台demo發表,向所有評審及觀眾呈現作品,請各組參賽者事先準備好投影片;另外有約4分鐘Q&A的時間,由現場評審及觀眾提問。
- 發表時間到將強制停止,結束前一分鐘會按鈴提醒。
三、 評分與獎項
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大會獎
- 獎金:一組新台幣5萬元
- 大會獎評審將邀請學術界的教授與臺灣Maker界的專家組成,由所有評審共同選出大會所設置的四大獎項。主題關聯性、創新性、完整性、趣味性,都將成為評分考量的依據
- 大會獎分為「Best Application」、「Best Creativity」、「Best Maker」、「Best Solver」四大獎項。大會獎評審將以作品的「原型實作」、「技術應用」、「創意發想」、「應用性」四個方向給出0到10的評分。加權評分後,各項目中最高分的參賽隊伍頒發對應之大會獎。如遇同分情形,以該項目中評分占比最重之分數高低決定勝出隊伍。如有任何爭議,大會與評審保留最終決定權力。
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大會獎評分標準
大會獎 原型實作 技術性 創意發想 應用性 Best Application 30% 10% 10% 50% Best Creativity 20% 20% 50% 10% Best Maker 30% 40% 20% 10% Best Solver 50% 20% 10% 20% - 原型實作:作品整體系統設計的完整性(硬體機構、軟體端、軟硬整合),以及與大會主題(ExplorEr)的契合性。
- 技術性:運用開發板、整合各種電子零件、善用各式各樣機台儀器的能力,以及是否有應用最可行的技術,來解決問題並展現實作能力。
- 創意發想:解決的問題或技術的應用讓人耳目一新,提出別具創意的構想。
- 應用性:作品能否實際解決生活中面對的問題、對社會產生貢獻、以及商業化的潛力,例如產品的實用程度、是否有足夠的客群、生產成本、與其他產品的區隔性、品質等等。
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企業獎
- 由企業界的專家擔任評審委員進行評選。
- 企業奬之奬金與奬品頒發方式,由企業與得奬隊伍自行協調,主辦單位僅提供得奬隊伍名稱、隊伍編號、隊伍成員姓名給企業,其餘後續聯絡方式將由企業與得奬隊伍協調,主辦單位不做干涉與介入。
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人氣獎
- 由現場參賽者進行投票與互評,選出人氣最高的隊伍。
參、賽後延續
一、 獎金
- 將由主辦單位匯款至參賽者指定帳戶
二、 作品開源
- 競賽結束後,所有競賽作品將會開源於MakeNTU的GitHub。
- 對於各項規則,若有認知上的差異,主辦單位保有最終解釋權
- 得獎隊伍需撰寫一面A4的作品介紹表描述其用到的技術、功能、外觀以及等等,方可領到獎金。
三、 企業參訪、實習機會
- 依據報名表單勾選是否願意接受來自贊助企業之實習資訊,讓企業能夠提供參賽者相關實習機會,促進產學連結。